ARCHIVIO
Made in Italy: la “Cultura Intelligente”. La parola a Francesca Jacobone

All’interno dello studio “Digital Italy – Rapporto Annuale 2017” è contenuto il contributo di Francesca Jacobone, Presidente di Zètema Progetto Cultura.

La Sicurezza per l’Auto Connessa

Novembre 2017
Intervista a Giuseppe Faranda, Amministratore Delegato della startup italiana dedicata alla sicurezza della mobilità DriveSec.

Le città come piattaforme del cambiamento (e i primi passi di Venezia). La parola ad Alessandra Poggiani

All’interno dello studio “Digital Italy – Rapporto Annuale 2017” è contenuto il contributo di Alessandra Poggiani, Direttore Generale VENIS S.p.a.

Un’infrastruttura abilitante la città dei dati: la visione di A2A Smart City

Novembre 2017
Abbiamo intervistato Marco Moretti, CEO di A2A Smart City, sul tema delle piattaforme abilitanti un modello di città digitale e sul ruolo dei dati come pilastri della smart city.

Dalle parole ai fatti: come sta cambiando la strategia UE per la Cybersecurity

Novembre 2017
Ha fatto molto rumore il riconoscimento da parte del Presidente della Commissione europea, Jean-Claude Juncker, nel suo discorso sullo Stato dell’Unione del 13 settembre scorso, della volontà delle istituzioni di fare di più per rispondere agli attacchi cyber

Come cambierà il concetto di “consumatore” in futuro? La parola ad Alberto Pirrone e Ivo Tarantino

All’interno dello studio “Digital Italy – Rapporto Annuale 2017” è contenuto il contributo di Alberto Pirrone e Ivo Tarantino di Altroconsumo.

Misurare l’Innovazione

Novembre 2017
Un Progetto di Consulenza molto interessante che recentemente ci ha coinvolto presso un Gruppo di Aziende riguardava l’identificazione di Key Performance Indicator secondo le quattro prospettive della metodologia ‘Balanced Scorecard’ (Finanza, Mercato, Processo, Innovazione)

REALTÀ AUMENTATA E REALTÀ VIRTUALE: MINACCIA IN VISTA PER IL MERCATO DEGLI SMARTPHONE?

Novembre 2017
Molti analisti e opinionisti considerano il 2016 l’anno della svolta a livello globale del mercato della Realtà Aumentata (AR) e della Realtà Virtuale (VR)