ARCHIVIO
Il digitale permette nuovi business model

Settembre 2016Unilever ha deciso di entrare nel business dei rasoi acquisendo la californiana Dollar Shave Club per una cifra che, secondo diverse fonti, si aggirerebbe intorno al miliardo di dollari.

Pokemon Go: perché la realtà aumentata e virtuale non sarà più come prima

Settembre 2016
Per giudicare l’ultima mania o forse “follia” digitale collettiva, basta dare uno sguardo ai numeri di questa caccia al tesoro, che si sta svolgendo su scala mondiale, ai piccoli mostri in realtà aumentata di Pokemon Go, gioco per adolescenti nato 20 anni fa.

Ecco perché HP ha messo le mani sulle stampanti di Samsung – Technopolis
Per una Strategia Nazionale dell’Innovazione Digitale

Settembre 2016
The Innovation Group si è impegnato a contribuire a questo profondo processo di trasformazione digitale del nostro Paese attivando un vasto sistema di competenze e relazioni italiane ed internazionali e organizzandole in un Programma unico nel suo genere: DIGITAL ITALY 2016

Smart Home, a che punto siamo? Cosa ne pensano i consumatori – TechWeekEurope
Il valore della connettività, chi paga per un’auto connessa? – TechWeekEurope
Dal Web semantico al business2machine abilitato da bitcoin e Blockchain

Luglio 2016
INTERVISTA di Simona Macellari, Associate Partner, The Innovation Group a Marco Amadori, CEO di Inbitcoin e ricercatore presso Blockchainlab

Elettronica di consumo: TV digitali, wearable e i mondiali di calcio

Luglio 2016
Il mercato dell’elettronica di consumo è stimato pari a 4,2 miliardi di euro nel 2016, con un tasso di crescita del 3,4% rispetto all’anno precedente. Questo risultato è guidato da un lato dalla crescita nella spesa per dispositivi di riproduzione video